For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

الكشف

في هذا الجزء، ستتعلم كيف تحدد موقع كرة الغولف. ستنشئ أولاً كاشفًا بسيطًا، ثم تثبت المرجع بحيث يبقى الكشف مستقرًا أثناء حركة الكرة.

1

أضف Find Object

اذهب إلى شريط الكتل. تحت Detections/Shapes افتح Detectors واسحب Find Object إلى السيناريو.

2

أضف Show Image

تحت Input/Output افتح Outputs/Exports واسحب Show Image إلى السيناريو.

3

اربط الكاشف

اربِط الكتل كما هو موضح أدناه.

انقر على run stepRun Step. يجب أن ترى كرة الغولف المكتشفة داخل مربع أحمر في Show Image.

4

اختبر الكشف المستمر

انقر على run Run وراقب الكشف لمدة حوالي 10 ثوانٍ.

قد تلاحظ أن الكشف يصبح غير مستقر. يحدث هذا لأن Image ROI Select يغير مرجعه مع تحرك الكرة، فيصبح المرجع عشبا بدلاً من كرة الغولف.

5

أضف Image Memory

للحفاظ على المرجع ثابتًا، أضف Image Memory.

اذهب إلى شريط الكتل. تحت Image Transformers افتح Analysis واسحب Image Memory إلى السيناريو.

6

أضف Logic Input

تحت Input/Output افتح Data Inputs واسحب Logic Input إلى السيناريو.

7

أعد ترتيب الكتل المزدحمة

نقل كتلة واحدة عبر النقر عليها وسحبها.

انقل عدة كتل بسحب تحديد حولها ثم سحب المجموعة المحددة.

8

اربط Image Memory

اربط الكتل الجديدة كما هو موضح أدناه.

يقوم Image Memory بتجميد الإطار الذي نحتاجه، حتى لا يتغير المرجع أثناء تشغيل الفيديو.

9

احفظ إطار المرجع

شغّل السيناريو خطوة واحدة. ثم اضبط Logic Input إلى True لحفظ الصورة في Image Memory.

10

ضبط Find Object

انتقل إلى Find Object واضبط Match Threshold إلى 100%.

Find Object match threshold
عتبة المطابقة في Find Object
11

شغّل الكشف

اضغط Run وتحقق أن الكاشف يتتبع كرة الغولف.

الكاشف يعمل الآن بمرجع ثابت. تابع إلى الصفحة النهائية للتحقق مما إذا كانت كرة الغولف قد وصلت إلى الحفرة.

آخر تحديث