> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.augelab.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.augelab.com/arabic/alblwkat-alwzyfyh/blocks-reference/input-output/image-inputs/pixel.md).

# Pixel

ينشئ هذا البلوك بكسلًا واحدًا بلون مخصص باستخدام ثلاثة منزلقات لقيم قنوات Blue, Green و Red. استخدمه عندما تحتاج قيمة لون (tuple BGR) كمدخل لبلوكات أخرى أو لبناء صور بسيطة.

## 📥 المدخلات

هذا البلوك لا يحتوي على أي مدخلات.

## 📤 المخرجات

`(Blue, Green, Red)`\
هذا الإخراج هو tuple لوني بقيم قنوات صحيحة بترتيب BGR (كل قيمة من 0 إلى 255). يمكن استخدامه في أي مكان يتطلب بكسلًا أو قيمة لون.

## 🕹️ عناصر التحكم

`Blue Value` منزلق لضبط قناة الأزرق (0–255)\
`Green Value` منزلق لضبط قناة الأخضر (0–255)\
`Red Value` منزلق لضبط قناة الأحمر (0–255)

## 🎨 الميزات

* منزلقات قابلة للتعديل مباشرًا لكل قناة لونية لانتقاء سريع للون.
* ينتج tuple لون جاهز للاستخدام BGR للبلوكات الأخرى.
* واجهة بسيطة ومضغوطة لاختيار الألوان دون الحاجة لأدوات خارجية.

## 📝 تعليمات الاستخدام

1. اضبط منزلقات `Blue Value`, `Green Value` و `Red Value` لاختيار اللون المطلوب.
2. قم بتوصيل مخرج `(Blue, Green, Red)` لأي بلوك يقبل بكسل/لون أو يستخدم معلمة قناع/لون.

## 📊 التقييم

عند التنفيذ، يرجع البلوك tuple واحد يمثل اللون المختار بترتيب BGR. تتحدث القيمة مباشرة عند تغيير المنزلقات.

## 💡 نصائح وحيل

* دمجه مع `Make Image` لإنشاء صورة بلون موحد بسرعة (استخدم اللون المحدد كلون تعبئة).
* استخدمه مع `Show Image` لمعاينة الصورة الناتجة أو اللوحة المملوءة باللون.
* استخدم tuple اللون كمدخل `Mask Color` في `RGB Mask` أو كمدخل لون في `RGB Set` لتطبيق أو تصور عمليات مبنية على اللون.
* احفظ لوحات ألوان نموذجية بتوصيل الصور الناتجة إلى `Image Logger` أو `Image Write` لإعادة الاستخدام لاحقًا.

مجموعات بلوكات مقترحة:

* `Pixel` → `Make Image` → `Show Image`
* `Pixel` → `RGB Mask` (كـ `Mask Color`) → معالجة لاحقة
* `Pixel` → `RGB Set` أو `Merge Channels` عند إنشاء أو تعديل الصور

## 🛠️ استكشاف الأخطاء وإصلاحها

* نتيجة لون غير متوقعة: تذكّر أن ترتيب المخرجات هو BGR (Blue أولاً). إذا كان البلوك التالي يتوقع RGB، قم بتبديل القنوات أو استخدم بلوكات تقبل RGB/BGR بشكل مناسب.
* لا تأثير على الصورة: تأكد أن البلوك التالي يقبل فعليًا tuple لون أو بكسل (تحقق من المدخلات المتوقعة للبلوك الهدف).
