Perspective Transform
Cette fonction permet de dĂ©finir une rĂ©gion quadrilatĂ©rale sur une image et de gĂ©nĂ©rer une vue corrigĂ©e, en plongĂ©e (transformĂ©e par perspective), de cette rĂ©gion. Lâoutil est interactif â sĂ©lectionnez quatre points sur lâimage, dĂ©placez-les pour affiner, et utilisez des raccourcis clavier pour Ă©diter votre sĂ©lection.
đ„ EntrĂ©es
Imageâ Image source affichĂ©e dans le bloc pour la sĂ©lection des points.
đ€ Sorties
Imageâ Image recadrĂ©e/transformĂ©e par perspective de la quadrilatĂšre sĂ©lectionnĂ©e.Transform Matrixâ Matrice de transformation perspective (utile pour alimenter dâautres blocs qui requiĂšrent une matrice de perspective ou dâhomographie).
đčïž ContrĂŽles
Interactive Image Areaâ Cliquez sur lâimage pour ajouter des points. Les points apparaissent en tant que polygone superposĂ© au fur et Ă mesure.Drag Pointsâ Cliquez et faites glisser un point pour ajuster sa position.Câ Efface tous les points sĂ©lectionnĂ©s.Uâ Annule le dernier point ajoutĂ©.Help Textâ Petit texte dâaide sur le bloc rappelant comment ajouter, dĂ©placer, effacer et annuler des points.
Remarque : la superposition indique si le polygone est complet et met en surbrillance le sommet sous la souris pour faciliter lâajustement.
âïž MĂ©canisme dâexĂ©cution
Le bloc affiche lâimage connectĂ©e afin que vous puissiez sĂ©lectionner interactivement quatre points.
Si moins de quatre points sont dĂ©finis, le bloc renvoie des sorties vides pour indiquer aux blocs en aval que la transformation nâest pas prĂȘte.
Une fois quatre points fournis, le bloc les ordonne, calcule la taille du rectangle de sortie Ă partir des points sĂ©lectionnĂ©s, construit la transformation de perspective et fournit lâimage transformĂ©e ainsi que la matrice de transformation.
Le bloc met en cache la derniĂšre transformation calculĂ©e pour la mĂȘme image et le mĂȘme jeu de points afin dâĂ©viter des recalculs inutiles lors de lâajustement dâautres parties du scĂ©nario.
⚠Fonctionnalités
Sélection ROI visuelle et interactive avec édition par clic-et-glisser.
Raccourcis clavier pour une édition rapide.
Superposition visuelle affichant le polygone, la mise en Ă©vidence des sommets et lâĂ©tat dâachĂšvement.
Fournit Ă la fois lâimage corrigĂ©e et la matrice de transformation pour rĂ©utilisation.
Le dimensionnement automatique choisit un rectangle de sortie approprié en fonction des points sélectionnés.
đ Instructions dâutilisation
Connectez un bloc producteur dâimage Ă lâentrĂ©e
Image.Cliquez sur la zone image Ă lâintĂ©rieur du bloc pour placer jusquâĂ quatre points dâangle (dans nâimporte quel ordre).
Faites glisser les points pour affiner leur position.
Utilisez
Upour annuler le dernier point etCpour effacer tous les points.Lorsque quatre points sont présents, le bloc fournira une image corrigée et la sortie
Transform Matrix.
đĄ Conseils et astuces
Utilisez
Show Imagepour prĂ©visualiser lâimage source ou transformĂ©e dans une fenĂȘtre plus grande pendant lâajustement des points.Si vous devez dâabord recadrer la zone, ajoutez
Image ROI SelectouImage ROIavant ce bloc pour travailler sur une région plus petite.Si votre image source est trÚs grande, ajoutez
Image Resizeravant ce bloc pour accĂ©lĂ©rer lâinteraction et rĂ©duire lâutilisation mĂ©moire.La
Transform Matrixproduite peut ĂȘtre alimentĂ©e dans le blocSocial Distance Detectorcomme entrĂ©ePerspective MatrixnĂ©cessaire pour mesurer des distances rĂ©elles depuis la vue transformĂ©e.Sauvegardez les rĂ©sultats transformĂ©s avec
Image Writesi vous souhaitez conserver une copie des images corrigées.
đ ïž DĂ©pannage
Si aucune sortie nâapparaĂźt, vĂ©rifiez que quatre points sont dĂ©finis â le bloc ne produira pas de transformĂ©e tant que le quadrilatĂšre nâest pas complet.
Si lâimage transformĂ©e semble dĂ©formĂ©e, ajustez les points dâangle en les faisant glisser ; lâutilisation de
Show Imageaide Ă inspecter les dĂ©tails lors de lâajustement.Si lâinteraction est lente sur de grandes images, insĂ©rez
Image Resizeravant ce bloc ou travaillez sur une région recadrée avecImage ROI Select.Si vous ajoutez accidentellement un point au mauvais endroit, appuyez sur
Upour retirer le dernier point ouCpour recommencer.
Mis Ă jour