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Perspective Transform

Cette fonction permet de définir une région quadrilatérale sur une image et de générer une vue corrigée, en plongée (transformée par perspective), de cette région. L’outil est interactif — sélectionnez quatre points sur l’image, déplacez-les pour affiner, et utilisez des raccourcis clavier pour éditer votre sélection.

📥 Entrées

  • Image — Image source affichée dans le bloc pour la sélection des points.

📤 Sorties

  • Image — Image recadrée/transformée par perspective de la quadrilatère sélectionnée.

  • Transform Matrix — Matrice de transformation perspective (utile pour alimenter d’autres blocs qui requièrent une matrice de perspective ou d’homographie).

🕹️ Contrôles

  • Interactive Image Area — Cliquez sur l’image pour ajouter des points. Les points apparaissent en tant que polygone superposé au fur et à mesure.

  • Drag Points — Cliquez et faites glisser un point pour ajuster sa position.

  • C — Efface tous les points sélectionnés.

  • U — Annule le dernier point ajouté.

  • Help Text — Petit texte d’aide sur le bloc rappelant comment ajouter, déplacer, effacer et annuler des points.

Remarque : la superposition indique si le polygone est complet et met en surbrillance le sommet sous la souris pour faciliter l’ajustement.

⚙️ Mécanisme d’exécution

  • Le bloc affiche l’image connectée afin que vous puissiez sélectionner interactivement quatre points.

  • Si moins de quatre points sont définis, le bloc renvoie des sorties vides pour indiquer aux blocs en aval que la transformation n’est pas prête.

  • Une fois quatre points fournis, le bloc les ordonne, calcule la taille du rectangle de sortie à partir des points sélectionnés, construit la transformation de perspective et fournit l’image transformée ainsi que la matrice de transformation.

  • Le bloc met en cache la dernière transformation calculée pour la même image et le même jeu de points afin d’éviter des recalculs inutiles lors de l’ajustement d’autres parties du scénario.

✨ Fonctionnalités

  • Sélection ROI visuelle et interactive avec édition par clic-et-glisser.

  • Raccourcis clavier pour une édition rapide.

  • Superposition visuelle affichant le polygone, la mise en évidence des sommets et l’état d’achèvement.

  • Fournit à la fois l’image corrigée et la matrice de transformation pour réutilisation.

  • Le dimensionnement automatique choisit un rectangle de sortie approprié en fonction des points sélectionnés.

📝 Instructions d’utilisation

  1. Connectez un bloc producteur d’image à l’entrée Image.

  2. Cliquez sur la zone image à l’intérieur du bloc pour placer jusqu’à quatre points d’angle (dans n’importe quel ordre).

  3. Faites glisser les points pour affiner leur position.

  4. Utilisez U pour annuler le dernier point et C pour effacer tous les points.

  5. Lorsque quatre points sont présents, le bloc fournira une image corrigée et la sortie Transform Matrix.

💡 Conseils et astuces

  • Utilisez Show Image pour prévisualiser l’image source ou transformée dans une fenêtre plus grande pendant l’ajustement des points.

  • Si vous devez d’abord recadrer la zone, ajoutez Image ROI Select ou Image ROI avant ce bloc pour travailler sur une région plus petite.

  • Si votre image source est très grande, ajoutez Image Resizer avant ce bloc pour accélérer l’interaction et réduire l’utilisation mémoire.

  • La Transform Matrix produite peut être alimentée dans le bloc Social Distance Detector comme entrée Perspective Matrix nécessaire pour mesurer des distances réelles depuis la vue transformée.

  • Sauvegardez les résultats transformés avec Image Write si vous souhaitez conserver une copie des images corrigées.

🛠️ Dépannage

  • Si aucune sortie n’apparaît, vérifiez que quatre points sont définis — le bloc ne produira pas de transformée tant que le quadrilatère n’est pas complet.

  • Si l’image transformée semble déformée, ajustez les points d’angle en les faisant glisser ; l’utilisation de Show Image aide à inspecter les détails lors de l’ajustement.

  • Si l’interaction est lente sur de grandes images, insérez Image Resizer avant ce bloc ou travaillez sur une région recadrée avec Image ROI Select.

  • Si vous ajoutez accidentellement un point au mauvais endroit, appuyez sur U pour retirer le dernier point ou C pour recommencer.

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