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# Text

Ce bloc de fonction vous permet de placer du texte modifiable directement sur la surface de la scène. C'est un outil léger d'annotation visuelle/textuelle destiné aux étiquettes, notes ou instructions dans la mise en page de votre scénario.

## 📥 Entrées

Ce bloc ne possède aucun connecteur d'entrée.

## 📤 Sorties

Ce bloc ne possède aucun connecteur de sortie.

## 🕹️ Contrôles

`Text` — zone de texte éditable sur plusieurs lignes où vous pouvez taper et formater le texte qui apparaîtra sur la surface de la scène.

## 🎨 Fonctionnalités

* Zone de texte simple et redimensionnable sur la scène pour ajouter descriptions, rappels ou annotations.
* Le texte reste visible pendant la conception des scénarios pour que vous et vos collaborateurs puissiez documenter l'intention ou l'utilisation directement dans l'espace de travail.
* Le texte reste dans la scène et est conservé lors de l'enregistrement de la scène.

## 📝 Instructions d'utilisation

1. Glissez le bloc sur la surface de votre scène.
2. Cliquez à l'intérieur de la zone `Text` et saisissez votre message.
3. Déplacez ou redimensionnez le bloc sur la scène pour placer le texte là où il explique le mieux la disposition ou le flux.

## 📊 Évaluation / Comportement à l'exécution

Ce bloc sert à la visualisation et à la documentation dans l'éditeur. Il ne participe pas au flux de données ni au traitement — il n'accepte pas d'entrées et ne produit pas de sorties lors de l'exécution du scénario.

## 💡 Astuces et bonnes pratiques

* Utilisez ce bloc pour laisser de courtes instructions pour les opérateurs ou des notes sur les entrées et sorties attendues à proximité de blocs pertinents tels que `Show Image` ou `Write Text On Image`.
* Combinez-le avec `Write Text On Image` si vous voulez que le même texte apparaisse à la fois sur la surface (pour la documentation) et superposé sur les images réelles pendant le traitement ou l'export.
* Utilisez-le avec `Image Logger` ou `Image Write` pour référencer des conventions de nommage ou des notes de journalisation directement sur la scène, ce qui aide à suivre les fichiers sauvegardés.
* Pour une saisie interactive qui alimente des pipelines de traitement, associez-le à `String Input` afin de pouvoir afficher et utiliser le même texte dans des étapes automatisées.

## 🛠️ Dépannage

* Si le texte est difficile à lire sur la surface, déplacez le bloc vers une zone dégagée ou redimensionnez-le pour une meilleure visibilité.
* Si vous attendez que le texte influe sur le traitement, rappelez-vous que ce bloc n'émet pas de données ; utilisez `String Input` ou `Write Text On Image` pour du texte destiné à être consommé par d'autres blocs.
