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Subsystem In

Este bloque se utiliza para importar un valor desde un escenario padre hacia un subsistema (una escena anidada) y ponerlo a disposición de los bloques dentro de ese subsistema. Actúa como un puerto de entrada numerado para el subsistema y se sincroniza automáticamente con las entradas del escenario padre.

📥 Inputs

Este bloque no declara entradas directas locales (recibe datos desde el escenario padre en lugar de entradas desde sockets locales).

📤 Outputs

Generic Esta salida proporciona el valor suministrado por el escenario padre. Dentro del subsistema, conecte esta salida a cualquier bloque que necesite el dato proveniente del padre.

🕹️ Controles

Title El bloque muestra un número que identifica su posición entre las entradas del subsistema (por ejemplo: 1, 2, 3).

Scene Index Cada bloque tiene asignado un índice de escena que determina a qué entrada del padre se mapea. El título mostrado refleja este índice.

Nota: La numeración se gestiona automáticamente. Cuando agregue, elimine o reordene bloques de entrada del subsistema, sus números mostrados se actualizan para coincidir con el orden.

⚙️ Mecanismo de ejecución

  • Cuando se ejecuta el subsistema, cada bloque Subsystem In proporciona el valor que llega desde la entrada correspondiente del escenario padre.

  • En el escenario principal (padre), la entrada correspondiente suministra los datos que fluyen hacia la entrada del subsistema.

  • El bloque mantiene su mapeo sincronizado con el escenario padre para que el subsistema reciba la entrada correcta incluso si se agregan o reordenan entradas en el padre.

  • El bloque es compatible con contextos de prueba o respaldados por memoria (el sistema adapta el comportamiento según si el subsistema se ejecuta de forma independiente o está embebido).

🎯 Características

  • Numeración automática y mapeo por índice para identificar fácilmente las entradas del subsistema.

  • Sincronización dinámica con las entradas del padre: los tipos de socket y el orden siguen automáticamente al escenario padre.

  • Funciona sin problemas con modos de subsistema habilitado/deshabilitado (cuando use el mecanismo de habilitación del subsistema, el comportamiento de las entradas se adapta).

  • Diseñado para ser ligero y no redimensionable, manteniendo un diseño compacto para el control del flujo.

📝 Cómo usar

  1. Coloque un subsistema y abra su escena hija.

  2. Agregue uno o más bloques Subsystem In dentro de la escena hija. Cada uno aparecerá con un número (1, 2, ...) que indica a qué entrada del padre se asigna.

  3. En el escenario padre, suministre datos a los sockets de entrada correspondientes del subsistema. Esos datos estarán disponibles desde la salida Generic dentro del subsistema.

  4. Dentro del subsistema, conecte la salida Generic a otros bloques que necesiten el valor proporcionado por el padre.

💡 Consejos y trucos

  • Use junto con Subsystem Out para devolver resultados desde el subsistema al escenario padre.

  • Combine con Subsystem Enabled cuando necesite ejecutar el subsistema de forma condicional o conmutada; el comportamiento de las entradas se adapta cuando el subsistema está habilitado/deshabilitado.

  • Si desea conservar o congelar un valor de entrada dentro del subsistema, empareje la salida Generic con Data Memory para mantener el valor entre ejecuciones.

  • Para depurar o inspeccionar lo que el padre envía al subsistema, conecte la salida Generic a Debug Input o muéstrela con un bloque visor/output adecuado.

  • Para pasar valores de configuración (números, texto o booleanos) desde el padre, use bloques en el lado del padre como Number Input, String Input o Logic Input y mapee esos valores mediante el correspondiente Subsystem In dentro de la escena hija.

🛠️ Solución de problemas

  • Si un bloque Subsystem In muestra un número inesperado, intente agregar o eliminar otras entradas del subsistema; la numeración se actualizará automáticamente.

  • Si el subsistema no recibe valores, verifique que el escenario padre esté suministrando datos en el socket de entrada correspondiente y que el subsistema esté correctamente agregado al padre.

  • Si necesita cambiar tipos de socket, el sistema sincronizará los puertos hijos para que coincidan con el padre: reconstruya las conexiones después de cambios importantes para confirmar el comportamiento correcto.

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