Logic Input
Este bloque de función proporciona un control booleano manual sencillo que puedes usar para activar o bloquear otros bloques en tu escenario. Úsalo cuando necesites una señal controlada por una persona TRUE/FALSE dentro del flujo.
📥 Entradas
Este bloque de función no tiene conectores de entrada.
📤 Salidas
Boolean Conector de salida
Emite el valor actual TRUE/FALSE seleccionado por el control.
🕹️ Controles
Switch
Un conmutador de dos posiciones etiquetado TRUE / FALSE. Cámbialo para establecer el valor booleano de salida.
🎯 Características
Generador booleano manual simple para controlar el flujo lógico.
Ligero e inmediato: los cambios se propagan a los bloques conectados al alternar.
Útil para pruebas o anulación manual durante la configuración y depuración.
📝 Cómo usar
Coloca el bloque
Logic Inputen tu escenario donde necesites una señal manual TRUE/FALSE.Cambia el
Switcha TRUE para enviar una señal activa, o a FALSE para enviar una señal inactiva.Conecta la salida a bloques aguas abajo que acepten una entrada boolean/check para controlar acciones, disparadores o comportamiento de gating.
📊 Comportamiento al ejecutarlo
Cuando se ejecuta el escenario, el bloque emite continuamente el estado actual del Switch como un valor booleano. Al cambiar el conmutador, la salida se actualiza de inmediato.
💡 Consejos y trucos
Combina la salida de
Logic Inputcon bloques lógicos comoAnd,OroNotpara construir condiciones más complejas.Usa
Rising EdgeoEdge Risingsi necesitas un único disparo cuando el switch cambia de FALSE a TRUE.Usa
ON DelayoOFF Delaypara añadir un comportamiento temporizado de debounce o retención a la señal booleana.Envía el booleano a
Led OutputoRecord Video(como disparador de grabación) para controlar manualmente indicadores visuales o grabaciones.Para pasar el valor booleano entre partes separadas de un escenario, usa
Tag To/Tag FromoData Write Local/Data Read Local.
🛠️ Resolución de problemas
Si los bloques aguas abajo no responden, verifica que acepten una entrada boolean/check y que las conexiones sean válidas.
Si necesitas un disparo único pero obtienes activaciones repetidas, usa
Rising Edgepara convertir el TRUE sostenido en un pulso único.
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