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Logic Input

Este bloque de función proporciona un control booleano manual sencillo que puedes usar para activar o bloquear otros bloques en tu escenario. Úsalo cuando necesites una señal controlada por una persona TRUE/FALSE dentro del flujo.

📥 Entradas

Este bloque de función no tiene conectores de entrada.

📤 Salidas

Boolean Conector de salida Emite el valor actual TRUE/FALSE seleccionado por el control.

🕹️ Controles

Switch Un conmutador de dos posiciones etiquetado TRUE / FALSE. Cámbialo para establecer el valor booleano de salida.

🎯 Características

  • Generador booleano manual simple para controlar el flujo lógico.

  • Ligero e inmediato: los cambios se propagan a los bloques conectados al alternar.

  • Útil para pruebas o anulación manual durante la configuración y depuración.

📝 Cómo usar

  • Coloca el bloque Logic Input en tu escenario donde necesites una señal manual TRUE/FALSE.

  • Cambia el Switch a TRUE para enviar una señal activa, o a FALSE para enviar una señal inactiva.

  • Conecta la salida a bloques aguas abajo que acepten una entrada boolean/check para controlar acciones, disparadores o comportamiento de gating.

📊 Comportamiento al ejecutarlo

Cuando se ejecuta el escenario, el bloque emite continuamente el estado actual del Switch como un valor booleano. Al cambiar el conmutador, la salida se actualiza de inmediato.

💡 Consejos y trucos

  • Combina la salida de Logic Input con bloques lógicos como And, Or o Not para construir condiciones más complejas.

  • Usa Rising Edge o Edge Rising si necesitas un único disparo cuando el switch cambia de FALSE a TRUE.

  • Usa ON Delay o OFF Delay para añadir un comportamiento temporizado de debounce o retención a la señal booleana.

  • Envía el booleano a Led Output o Record Video (como disparador de grabación) para controlar manualmente indicadores visuales o grabaciones.

  • Para pasar el valor booleano entre partes separadas de un escenario, usa Tag To / Tag From o Data Write Local / Data Read Local.

🛠️ Resolución de problemas

  • Si los bloques aguas abajo no responden, verifica que acepten una entrada boolean/check y que las conexiones sean válidas.

  • Si necesitas un disparo único pero obtienes activaciones repetidas, usa Rising Edge para convertir el TRUE sostenido en un pulso único.

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