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Number Range

Esta función proporciona un control deslizante horizontal fácil de usar para definir un par de límites numéricos (mínimo y máximo). Es útil para crear rangos numéricos reutilizables que pueden controlar umbrales, tamaños o parámetros en todo tu escenario.

📥 Entradas

Minimum Proporciona un número para sobrescribir el límite inferior. (Opcional)

Maximum Proporciona un número para sobrescribir el límite superior. (Opcional)

📤 Salidas

Range El par actual min-máx se emite como un rango numérico (dos valores). Esta salida está marcada como múltiple y puede consumirse por bloques que esperan entradas numéricas.

🕹️ Controles

Min - Max Una etiqueta de texto que muestra el par numérico actual.

Range Slider Un widget de control deslizante horizontal que arrastras para establecer interactivamente los límites inferior y superior.

(pista) Si hay una entrada conectada a Minimum o Maximum, ese valor sobrescribe el extremo correspondiente del slider.

🎯 Características

  • Control interactivo en tiempo real: ajusta ambos extremos del rango con un solo slider.

  • Sobrescrituras por entrada: al conectar números a las entradas, el slider se actualizará (y se acotará) automáticamente.

  • Formato de salida múltiple: el rango se proporciona como un par para poder usarse directamente en otros bloques.

  • Retroalimentación visual simple: la etiqueta muestra los valores actuales para que siempre sepas los límites activos.

⚙️ Cómo funciona

  • Si no hay entradas externas conectadas, el bloque usa los valores establecidos en el Range Slider y los muestra en Min - Max.

  • Cuando se conecta un número a Minimum o Maximum, ese valor entra en efecto y el rango del slider se actualiza para reflejar los nuevos límites.

  • El bloque emite continuamente los límites actuales mediante Range para que los bloques posteriores reciban el par más reciente.

📝 Instrucciones de uso

  1. Arrastra el bloque a tu escenario.

  2. Establece el intervalo numérico deseado arrastrando los manejadores del Range Slider.

  3. Opcionalmente, conecta números a Minimum y/o Maximum para sobrescribir los extremos del slider desde otros bloques o cálculos.

  4. Conecta la salida Range a cualquier bloque que acepte entradas numéricas para usar los límites en el procesamiento.

💡 Consejos y trucos

  • Úsalo con los bloques de comparación Greater y Smaller para construir verificaciones de rango: alimenta los resultados de Greater y Smaller a All True para verificar que un valor esté dentro del rango.

  • Controla límites de procesamiento de imagen (por ejemplo width/height) conectando Range a entradas de Image Resize o Image Padding para flujos de trabajo de redimensionado interactivo.

  • Combínalo con Histogram On Line o Image Threshold (a través de entradas numéricas) para cambiar umbrales dinámicamente durante la inspección.

  • Combínalo con Number Input cuando necesites una sobrescritura numérica fija que los operadores puedan escribir fácilmente.

  • Envía el par numérico a Scope para visualizar cómo cambia el rango con el tiempo durante una ejecución.

(pista) Mantén tus rangos consistentes: si una entrada externa establece un mínimo mayor que el máximo, el bloque ajustará/acotará los valores para que el slider siga siendo válido.

🛠️ Solución de problemas

  • Si los valores conectados no parecen surtir efecto, verifica que las entradas estén realmente conectadas y estén produciendo salidas numéricas.

  • Si el slider salta o el par mostrado es inesperado, comprueba si hay entradas externas en conflicto en Minimum y Maximum. Desconecta una para permitir que el slider controle ese extremo de nuevo.

  • Si los bloques posteriores se comportan de forma extraña, confirma que aceptan un rango de dos valores y esperan el mismo orden (min, max).

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