Number Range
Esta función proporciona un control deslizante horizontal fácil de usar para definir un par de límites numéricos (mínimo y máximo). Es útil para crear rangos numéricos reutilizables que pueden controlar umbrales, tamaños o parámetros en todo tu escenario.
📥 Entradas
Minimum Proporciona un número para sobrescribir el límite inferior. (Opcional)
Maximum Proporciona un número para sobrescribir el límite superior. (Opcional)
📤 Salidas
Range El par actual min-máx se emite como un rango numérico (dos valores). Esta salida está marcada como múltiple y puede consumirse por bloques que esperan entradas numéricas.
🕹️ Controles
Min - Max Una etiqueta de texto que muestra el par numérico actual.
Range Slider Un widget de control deslizante horizontal que arrastras para establecer interactivamente los límites inferior y superior.
(pista) Si hay una entrada conectada a Minimum o Maximum, ese valor sobrescribe el extremo correspondiente del slider.
🎯 Características
Control interactivo en tiempo real: ajusta ambos extremos del rango con un solo slider.
Sobrescrituras por entrada: al conectar números a las entradas, el slider se actualizará (y se acotará) automáticamente.
Formato de salida múltiple: el rango se proporciona como un par para poder usarse directamente en otros bloques.
Retroalimentación visual simple: la etiqueta muestra los valores actuales para que siempre sepas los límites activos.
⚙️ Cómo funciona
Si no hay entradas externas conectadas, el bloque usa los valores establecidos en el
Range Slidery los muestra enMin - Max.Cuando se conecta un número a
MinimumoMaximum, ese valor entra en efecto y el rango del slider se actualiza para reflejar los nuevos límites.El bloque emite continuamente los límites actuales mediante
Rangepara que los bloques posteriores reciban el par más reciente.
📝 Instrucciones de uso
Arrastra el bloque a tu escenario.
Establece el intervalo numérico deseado arrastrando los manejadores del
Range Slider.Opcionalmente, conecta números a
Minimumy/oMaximumpara sobrescribir los extremos del slider desde otros bloques o cálculos.Conecta la salida
Rangea cualquier bloque que acepte entradas numéricas para usar los límites en el procesamiento.
💡 Consejos y trucos
Úsalo con los bloques de comparación
GreaterySmallerpara construir verificaciones de rango: alimenta los resultados deGreaterySmalleraAll Truepara verificar que un valor esté dentro del rango.Controla límites de procesamiento de imagen (por ejemplo width/height) conectando
Rangea entradas deImage ResizeoImage Paddingpara flujos de trabajo de redimensionado interactivo.Combínalo con
Histogram On LineoImage Threshold(a través de entradas numéricas) para cambiar umbrales dinámicamente durante la inspección.Combínalo con
Number Inputcuando necesites una sobrescritura numérica fija que los operadores puedan escribir fácilmente.Envía el par numérico a
Scopepara visualizar cómo cambia el rango con el tiempo durante una ejecución.
(pista) Mantén tus rangos consistentes: si una entrada externa establece un mínimo mayor que el máximo, el bloque ajustará/acotará los valores para que el slider siga siendo válido.
🛠️ Solución de problemas
Si los valores conectados no parecen surtir efecto, verifica que las entradas estén realmente conectadas y estén produciendo salidas numéricas.
Si el slider salta o el par mostrado es inesperado, comprueba si hay entradas externas en conflicto en
MinimumyMaximum. Desconecta una para permitir que el slider controle ese extremo de nuevo.Si los bloques posteriores se comportan de forma extraña, confirma que aceptan un rango de dos valores y esperan el mismo orden (min, max).
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