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# Text

Este bloque de función te permite colocar texto editable directamente en el lienzo de la escena. Es una herramienta ligera de anotación visual/textual pensada para etiquetas, notas o instrucciones dentro del diseño de tu escenario.

## 📥 Inputs

Este bloque de función no tiene conectores de entrada.

## 📤 Outputs

Este bloque de función no tiene conectores de salida.

## 🕹️ Controls

`Text` Área de texto editable de varias líneas donde puedes escribir y formatear el texto que aparece en el lienzo de la escena.

## 🎨 Features

* Área de texto simple y redimensionable en el lienzo para añadir descripciones, recordatorios o anotaciones de la escena.
* Mantiene el texto visible mientras diseñas los escenarios para que tú y tus colaboradores puedan documentar la intención o el uso directamente en el espacio de trabajo.
* El texto permanece en la escena y se conserva cuando la escena se guarda.

## 📝 Usage Instructions

1. Arrastra el bloque al lienzo de tu escena.
2. Haz clic dentro del área `Text` y escribe tu mensaje.
3. Mueve o cambia el tamaño del bloque en el lienzo para colocar el texto donde mejor explique el diseño o el flujo.

## 📊 Evaluation / Runtime Behavior

Este bloque es para visualización y documentación dentro del editor. No participa en el flujo de datos ni en el procesamiento: no acepta entradas ni produce salidas durante la ejecución del escenario.

## 💡 Tips and Tricks

* Usa este bloque para dejar instrucciones cortas para operadores o notas sobre entradas y salidas esperadas cerca de bloques relevantes como `Show Image` o `Write Text On Image`.
* Combínalo con `Write Text On Image` si quieres que el mismo texto aparezca tanto en el lienzo (para documentación) como superpuesto en las imágenes reales durante el procesamiento o la exportación.
* Úsalo junto con `Image Logger` o `Image Write` para referenciar convenciones de nombre o notas de registro directamente en la escena, ayudándote a realizar un seguimiento de los archivos guardados.
* Para entrada interactiva que alimente texto a los pipelines de procesamiento, empareja con `String Input` para mostrar y usar el mismo texto en pasos automatizados.

## 🛠️ Troubleshooting

* Si tu texto es difícil de leer en el lienzo, mueve el bloque a una zona clara o cámbiale el tamaño para mejorar la legibilidad.
* Si esperas que el texto influya en el procesamiento, recuerda que este bloque no emite datos; usa `String Input` o `Write Text On Image` para texto que deba ser consumido por otros bloques.
