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# Pixel

Esta función crea un único píxel de color personalizado usando tres deslizadores para los canales Blue, Green y Red. Úsala cuando necesites un valor de color (tupla BGR) como entrada para otros bloques o para construir imágenes simples.

## 📥 Entradas

Este bloque de función no tiene entradas.

## 📤 Salidas

`(Blue, Green, Red)`\
Esta salida es una tupla de color con valores enteros de los canales en orden BGR (cada uno 0–255). Puede usarse donde se requiera un píxel o valor de color.

## 🕹️ Controles

`Blue Value` Slider para ajustar el canal blue (0–255)\
`Green Value` Slider para ajustar el canal green (0–255)\
`Red Value` Slider para ajustar el canal red (0–255)

## 🎨 Features

* Deslizadores ajustables en tiempo real para cada canal de color, para una selección rápida.
* Produce una tupla de color BGR lista para usar en otros bloques.
* Interfaz compacta y simple para elegir colores sin herramientas externas.

## 📝 Usage Instructions

1. Ajusta los deslizadores `Blue Value`, `Green Value` y `Red Value` para elegir tu color.
2. Conecta la salida `(Blue, Green, Red)` a cualquier bloque que acepte un píxel/color o use un parámetro de máscara/color.

## 📊 Evaluation

Al evaluarse, el bloque devuelve una sola tupla que representa el color seleccionado en orden BGR. El valor se actualiza conforme cambias los deslizadores.

## 💡 Tips and Tricks

* Combínalo con `Make Image` para crear rápidamente una imagen de color sólido (usa el color seleccionado como relleno).
* Úsalo con `Show Image` para previsualizar la imagen resultante o el lienzo rellenado de color.
* Usa la tupla de color como entrada `Mask Color` en `RGB Mask` o como entrada de color para `RGB Set` para aplicar o visualizar operaciones basadas en color.
* Guarda paletas de ejemplo conectando las imágenes resultantes a `Image Logger` o `Image Write` para reutilizarlas más tarde.

Sugerencias de combinaciones de bloques:

* `Pixel` → `Make Image` → `Show Image`
* `Pixel` → `RGB Mask` (como `Mask Color`) → procesamiento adicional
* `Pixel` → `RGB Set` o `Merge Channels` al construir o alterar imágenes

## 🛠️ Troubleshooting

* Color inesperado en los resultados: recuerda que el orden de la salida es BGR (Blue primero). Si un bloque posterior espera RGB, intercambia los canales o usa bloques que acepten RGB/BGR según corresponda.
* Sin efecto sobre la imagen: verifica que el bloque posterior acepte realmente una tupla de color o píxel (revisa las entradas esperadas del bloque destino).
