Pixel
Esta función crea un único píxel de color personalizado usando tres deslizadores para los canales Blue, Green y Red. Úsala cuando necesites un valor de color (tupla BGR) como entrada para otros bloques o para construir imágenes simples.
📥 Entradas
Este bloque de función no tiene entradas.
📤 Salidas
(Blue, Green, Red)
Esta salida es una tupla de color con valores enteros de los canales en orden BGR (cada uno 0–255). Puede usarse donde se requiera un píxel o valor de color.
🕹️ Controles
Blue Value Slider para ajustar el canal blue (0–255)
Green Value Slider para ajustar el canal green (0–255)
Red Value Slider para ajustar el canal red (0–255)
🎨 Features
Deslizadores ajustables en tiempo real para cada canal de color, para una selección rápida.
Produce una tupla de color BGR lista para usar en otros bloques.
Interfaz compacta y simple para elegir colores sin herramientas externas.
📝 Usage Instructions
Ajusta los deslizadores
Blue Value,Green ValueyRed Valuepara elegir tu color.Conecta la salida
(Blue, Green, Red)a cualquier bloque que acepte un píxel/color o use un parámetro de máscara/color.
📊 Evaluation
Al evaluarse, el bloque devuelve una sola tupla que representa el color seleccionado en orden BGR. El valor se actualiza conforme cambias los deslizadores.
💡 Tips and Tricks
Combínalo con
Make Imagepara crear rápidamente una imagen de color sólido (usa el color seleccionado como relleno).Úsalo con
Show Imagepara previsualizar la imagen resultante o el lienzo rellenado de color.Usa la tupla de color como entrada
Mask ColorenRGB Masko como entrada de color paraRGB Setpara aplicar o visualizar operaciones basadas en color.Guarda paletas de ejemplo conectando las imágenes resultantes a
Image LoggeroImage Writepara reutilizarlas más tarde.
Sugerencias de combinaciones de bloques:
Pixel→Make Image→Show ImagePixel→RGB Mask(comoMask Color) → procesamiento adicionalPixel→RGB SetoMerge Channelsal construir o alterar imágenes
🛠️ Troubleshooting
Color inesperado en los resultados: recuerda que el orden de la salida es BGR (Blue primero). Si un bloque posterior espera RGB, intercambia los canales o usa bloques que acepten RGB/BGR según corresponda.
Sin efecto sobre la imagen: verifica que el bloque posterior acepte realmente una tupla de color o píxel (revisa las entradas esperadas del bloque destino).
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