USB
Verwenden Sie USB-Webcams und UVC-Kameras in AugeLab Studio.
USB-Kameras sind der einfachste Weg, ein Live-Bild in AugeLab Studio zu bringen. Die meisten Webcams und viele industrielle USB-Kameras, die eine UVC-Schnittstelle bereitstellen, funktionieren direkt ohne zusätzliche Treiber.
Schnellstart
Schließen Sie die Kamera an (vorzugsweise direkt an einen USB-Port, nicht an einen Hub).
Schließen Sie andere Apps, die die Kamera verwenden könnten (z. B. Teams/Zoom/Browser-Tabs).
Fügen Sie in AugeLab Studio Camera USB hinzu und klicken Sie auf Scan Connected USB Cameras.
Wählen Sie die Kamera aus und aktivieren Sie sie.

Welchen USB-Block sollte ich verwenden?
Camera USB (empfohlen, um zu starten): einfache UI für Scan und Auswahl. Block-Referenz: Camera USB
Camera USB Vidgear: alternative Erfassungs-Backend, falls Sie Kompatibilitätsprobleme haben. Block-Referenz: Camera USB Vidgear
Camera USB External: erweiterte Steuerung über Eingänge (Index, Auflösung, Belichtung). Block-Referenz: Camera USB External
Tipps für stabile FPS
Beginnen Sie mit einer niedrigeren Auflösung (z. B. 640×480) und erhöhen Sie diese schrittweise.
Vermeiden Sie USB-Hubs und lange Kabel; verwenden Sie nach Möglichkeit USB‑3‑Ports.
Wenn Sie mehrere USB-Kameras benötigen, bevorzugen Sie separate USB-Controller (verschiedene Ports können dennoch denselben Controller teilen).
Fehlerbehebung
Keine Kamera gefunden: Überprüfen Sie, ob Windows die Kamera erkennt (Geräte-Manager); verbinden Sie die Kamera neu; probieren Sie einen anderen USB-Port.
Schwarze/leere Bilder: Deaktivieren und reaktivieren Sie den Block; schließen Sie andere Apps, die die Kamera verwenden.
Falsche Kamera ausgewählt: Scannen Sie erneut und versuchen Sie eine andere Kameraauswahl bzw. einen anderen Index.
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