HeatMap
Dieser Funktionsblock visualisiert, wo sich Bewegung über die Zeit in einem festen Sichtfeld anhäuft. Er erzeugt eine farbige Überlagerung, die Bereiche mit häufigen Bewegungen hervorhebt — nützlich für Überwachung, Verkehrsanalysen oder Aktivitäts-Heatmaps.
📥 Eingänge
Image Any
Graustufen- oder Farb-Frame-Stream, der auf Bewegung analysiert werden soll.
📤 Ausgänge
Image Any
Farbiges Bild mit einer Heatmap-Überlagerung, die Bereiche mit häufiger Bewegung hervorhebt.
🕹️ Steuerungen
Threshold
Passt die Empfindlichkeit für die Vordergrunderkennung an. Höhere Werte ignorieren kleine Veränderungen und konzentrieren sich auf stärkere Bewegungen.
MaxValue
Steuert, wie stark jedes erkannte Bewegungsevent zur akkumulierten Heatmap beiträgt. Größere Werte erhöhen den Beitrag jedes Events.
Alpha
Legt das Gewicht des ursprünglichen ersten Frames beim Überlagern der farbigen Heatmap fest. Niedrigere Werte machen die Überlagerung stärker.
Beta
Legt das Gewicht der kolorierten akkumulierten Bewegungsmap beim Überlagern fest. Höhere Werte machen die Heatmap prominenter.
⚙️ Funktionsweise
Beim ersten Lauf erfasst der Block den ersten Frame und speichert ihn als Hintergrundreferenz.
Für nachfolgende Frames werden Vordergrundpixel berechnet und durch Thresholding als Bewegungsereignisse erkannt.
Erkannte Bewegungs-Pixel werden über die Zeit in einem internen akkumulierten Bild gesammelt.
Das akkumulierte Bild wird koloriert und mit dem gespeicherten ersten Frame unter Verwendung der
Alpha- undBeta-Werte gemischt, um die finale Überlagerung zu erzeugen.Der Block akkumuliert weiter, bis der Lauf gestoppt oder der Block zurückgesetzt wird.
🎯 Funktionen
Kontinuierliche Akkumulation für langfristige Bewegungs-Heatmaps.
Einfache Steuerung zur Balance von Empfindlichkeit und Visualisierungsstärke.
Echtzeit-Overlay, um zu sehen, wo die meiste Aktivität im Bildbereich stattfindet.
Eingebaute Hard-Reset-Behandlung zum Löschen akkumulierten Daten zwischen Läufen.
📝 Nutzungshinweise
Einspeisen Sie einen Live-Kamera- oder Video-Frame-Stream in den Eingang
Image Any.Stellen Sie
Thresholdso ein, dass nur relevante Bewegungen erfasst und Rauschen ignoriert werden.Passen Sie
MaxValuean, um festzulegen, wie stark jedes Ereignis zur Heatmap beiträgt.Verwenden Sie
AlphaundBeta, um die Sichtbarkeit zwischen der ursprünglichen Szene und der kolorierten Heatmap auszubalancieren.Stoppen oder setzen Sie den Lauf zurück, wenn Sie die akkumulierte Heatmap löschen möchten.
💡 Tipps und Tricks
Für Live-Kameraquellen kombinieren Sie diesen Block mit
Camera USB,Camera IP (ONVIF)oderStream Reader, um kontinuierliche Frames zu liefern.Wenn Ihre Eingabebilder groß sind und Sie nur eine Übersicht benötigen, fügen Sie vor diesem Block
Image Resizehinzu, um die Verarbeitung zu beschleunigen.Um sich auf einen bestimmten Bereich zu konzentrieren, schneiden Sie mit
Image ROIoderImage ROI Selectvor dem Einspeisen in diesen Block.Wenn Sie eine separate Vordergrundmaske oder alternative Hintergrundmodelle wünschen, kombinieren Sie mit
Background Subtractorzur Vorverarbeitung.Verwenden Sie
Show Image, um die Überlagerung live in der UI zu betrachten.Speichern Sie Ergebnisse periodisch mit
Image Loggeroder zeichnen Sie Sitzungen mitRecord Videofür die Nachanalyse auf.
🛠️ Fehlersuche
Wenn die Heatmap zu viel Rauschen zeigt, erhöhen Sie
Thresholdund ziehen Sie Vorverarbeitung wieBluroderDenoisingin Betracht.Wenn sich Bewegungsbereiche zu schnell aufbauen, verringern Sie
MaxValueoder setzen Sie den Lauf regelmäßig zurück, um alte Akkumulation zu löschen.Wenn die Überlagerung zu schwach oder zu dominant ist, passen Sie
AlphaundBetaan, bis das gewünschte visuelle Gleichgewicht erreicht ist.Wenn keine Bewegung erkannt wird, prüfen Sie, ob sich die Eingabeframes tatsächlich ändern und nicht identisch sind; testen Sie zur Bestätigung mit einer Live-Kameraquelle wie
Camera USB.
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